今天微软的曾希大规模裁员 ,”
尽管如此,望光最终暴雪不得不彻底移除这一系统。环加黑拍并播放了它全新的入暗过场演出 。Callan回忆称,卖行
很多玩家应该还记得,曾希这显然并不是望光一个值得学习的设计 。只是环加黑拍为了迎合上级。
这种激进的入暗商业化设计几乎摧毁了游戏原有的平衡性和乐趣 ,最受批评的卖行就是真钱拍卖行系统 。在Mattrick提出这个建议之后:“他身边的曾希每一个人都表现得像是听到了一个划时代的伟大创意 ,而当时《光环4》的望光开发也已经完成了90%。

Callan表示 ,环加黑拍Callan表示 :“大家还是入暗不得不装出这是个好主意的样子 ,还假装认真记录待办事项、卖行他表示 ,
根据Callan的说法,当时他还是《光环4》的任务设计师 ,Callan总结道:“所以说 ,曾向Don Mattrick演示游戏内容。前Xbox负责人Don Mattrick曾让他深刻体会到 ,为战役模式中的机甲皮肤加入真钱交易功能。但与此同时 ,游戏公司的高管与真正制作游戏的人“完全生活在两个不同的世界”。对在场所有人说:‘这里有人玩过《暗黑3》吗?’”
或许你已经猜到他接下来要说什么了 。”
Mattrick突然举起手,如今刚刚因裁员离开《马拉松》开发团队的资深开发者Dan Callan想起了一段往事。因此,游戏行业的高管依然是一群脱离现实 、制定后续计划 ,《暗黑3》的这个系统已经失败得一塌糊涂 ,新载具Mantis登场,除了服务器问题之外 ,满脑子只想着赚钱的蠢货 。同时催生了大量市场操纵和投机行为 ,这时 ,“当我展示自己设计的关卡时 ,《光环4》应该借鉴《暗黑3》的真钱拍卖行机制,”
最后,Mattrick随后建议 ,

在Bluesky上发布的一篇帖子中 ,他们心里都知道这简直蠢得离谱。任何有脑子的人都知道,让曾参与《光环》系列开发、《暗黑3》发售初期 ,